Aide du simulateur CRRA 15

Jeu d’exercice avec dossiers, personnes, véhicules, hôpitaux et décisions fictifs. Il ne s’agit ni d’un outil médical ni d’une formation certifiée. N’utilisez jamais de véritables données de patients.

Commencer

  1. Créez votre compte et conservez le code de récupération.
  2. Attendez sa validation par l’administrateur, puis reconnectez-vous.
  3. Choisissez un département et une partie. Partagez le code seulement avec vos partenaires de jeu.
  4. Dans Partie et postes, le chef peut accepter les participants et attribuer leurs fonctions.
  5. En garde automatique, choisissez le mode Apprentissage pour un dossier à la fois sans pénalités de délai, ou le mode normal/expert. La difficulté choisit les situations ; elle ne constitue pas une priorité médicale.

Inviter un joueur

Sur le choix du centre, saisissez le code de la partie puis utilisez Copier un lien pour cette partie. Le lien prépare le même centre et le même code chez votre partenaire après sa connexion. Il ne donne aucun accès supplémentaire : compte validé et règles du chef restent nécessaires. Vérifiez le centre puis ouvrez la partie. Ne partagez ce lien qu’avec vos partenaires de jeu.

Choisir un appel d’exercice

Dans Injecter un appel, filtrez par famille, difficulté ou texte. Le tirage aléatoire respecte les filtres et évite les cinq dernières situations sélectionnées dans la fenêtre tant que d’autres restent disponibles. Le mode Apprentissage règle la progression de la garde ; la difficulté règle la complexité du scénario.

Traiter un appel

  1. Décrochez, questionnez l’appelant et distinguez ce qu’il sait, ignore ou rapporte indirectement.
  2. Renseignez la synthèse ARM et transmettez au poste médecin joueur.
  3. Le médecin joueur prend le dossier et trace une décision d’exercice. Un engagement anticipé avec informations manquantes exige une justification.
  4. Créez les missions et affectez les moyens. Pour plusieurs victimes, individualisez décisions, observations et accueils dans Victimes.
  5. Suivez les bilans, actualisez les observations devenues anciennes, sollicitez un accueil compatible avec les règles du scénario.
  6. Après transport, remise en condition, retour à la base et libération des moyens, terminez la ligne puis clôturez le dossier.

Le guide du dossier indique l’étape à ouvrir : conversation, décision individuelle d’une victime, affectation ou accueil. Dans la chronologie d’un véhicule, l’étape actuelle est encadrée ; un retour sans transport ne marque pas les étapes de transport comme réalisées.

Choisir un centre ou une ambulance proche

Le panneau de droite regroupe les moyens par centre ou base, cinq bases par page. Après avoir demandé le lieu à l’appelant, il classe les positions connues par distance à vol d’oiseau de la commune du scénario. Ce classement ne géocode pas l’adresse de rue et ne calcule pas un temps routier. Filtrez VSAV, ambulances privées ou SMUR, puis affectez le moyen disponible. Si plusieurs missions sont ouvertes, choisissez explicitement celle à renforcer. Les positions absentes sont signalées ; aucun trajet n’est inventé. Le bouton Parc complet reste disponible. Pour inclure les implantations départementales documentées dans le parc fictif, utilisez la préparation des bases de la garde automatique.

Suivre les véhicules sur la carte

La carte affiche les moyens engagés avec leur indicatif et leur phase. Activez ou masquez les indicatifs pour mieux lire les marqueurs rapprochés. Sous la carte, Centrer retrouve un véhicule et Ouvrir le dossier reprend son intervention. Une position absente reste signalée dans la liste. Un SMUR léger accompagnant un transporteur suit sa position simulée, puis regagne sa propre base. Après la remise en condition, le retour avance selon l’horloge du jeu ; le moyen reste engagé jusqu’à l’arrivée à sa base. Les déplacements restent des trajets fictifs directs, pas une géolocalisation réelle.

Sauvegarde et reprise

Les commandes sont sauvegardées sur le serveur. Les changements d’un même champ par deux joueurs restent des conflits réels : relisez avant de confirmer. Après une coupure, une commande peut être reprise avec son identifiant pour éviter les doublons. Un brouillon de formulaire peut rester uniquement sur cet appareil jusqu’à sa sauvegarde.

Le chef peut demander la pause après l’absence de tous les postes, constatée à la prochaine connexion. Sans cela, le rattrapage reste borné ; aucun moteur permanent sans joueur n’est annoncé.

Bilan et export permet de télécharger les données fictives et la chronologie. Dans l’administration, le détail d’une partie permet une sauvegarde, un téléchargement et une restauration en pause ; une copie de l’état remplacé est conservée.

Comptes et informations

Votre compte conserve un e-mail, un pseudo, une empreinte de mot de passe et des sessions techniques. Mon compte permet l’export des informations et, pour un compte joueur, sa fermeture avec anonymisation du profil et révocation des connexions. Les traces de jeu et dossiers fictifs peuvent rester conservés sous un identifiant technique. Aucune purge automatique des parties n’est activée.

L’e-mail n’est pas vérifié et aucun e-mail automatique n’est configuré. Les modifications administratives de votre compte apparaissent dans Mon compte après connexion. Si vous perdez le code de récupération, contactez l’administrateur de votre communauté.

Limites

La conversation est scénarisée : elle reconnaît des formulations et ne comprend pas toutes les phrases. Les conséquences, spécialités hospitalières, capacités et délais sont des règles de jeu. Les trajets sont directs et fictifs. Les procédures médicales ne sont pas certifiées.

La voix d’appelant synthétique est différée. L’audio entre deux appareils et les réseaux restrictifs nécessitent encore une validation réelle. La disponibilité technique peut être consultée sur l’état du service.

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